Разликата между 60 FPS и 120 FPS / 144 FPS наистина заслужава ли си?


Отговор 1:

в повечето случаи не, няма да видите разлика, която ще предложи предимство на други играчи.

увеличаването на честотата на кадрите намалява времето между кадрите, като технически намалява всяко закъснение между тези 30 или 60hz. обаче 60hz вече е около 16 ms между кадрите. Това не е много време и с увеличаването на честотата на кадрите вие ​​просто съкращавате обхвата между кадрите, докато виждате леко по-гладки изображения и усещате по-кратко закъснение, това не е достатъчно голяма празнина, която дори и най-професионалните геймъри да използват.

от 120 до 144 кадъра в секунда разликата става още по-къса, до момента, в който нищо след 120hz / fps всъщност не си заслужава, тъй като промените в миналото, които означават, почти не предлагат по-добро плавно преминаване между кадрите и още по-малко, преди да се намали забавянето между кадрите.

така че 60 кад. / мин. все още са златното число, това е достатъчно гладко за повечето потребители. ако играете заглавие на езпорти като Rainbow Six Seige или CSGO, тогава може да почувствате, че наличието на по-висока честота на кадрите ще направи по-лесно за вас да се възползвате от съкратеното забавяне, но това е по-често тогава, не, не е така.

едно основно нещо, което трябва да вземете предвид, е последователността, която трябва да имате, за да се насладите на висока честота на кадрите. просто да имаш висока честота на кадрите и да получиш добра средна стойност не е едно и също нещо, което всъщност има гладка игра.

последователността на кадрите време е нещо, което трябва да се вземе предвид. може да се окаже, че сте в състояние да удряте 240 кадъра в секунда в csgo, но тъй като сте компютър има проблеми с поддържането на кадрите в съответствие, понякога ще видите капки на определени процесори, които удрят с 55fps. сега при движение от 240hz до 200 е забележимо. изглежда като заекване или прескачане в рамките. това, което искате повече от всичко, е да получите висока честота на кадрите на монитор, който поддържа тази честота на кадрите, и да го поддържате възможно най-стабилен и постоянен. Ето защо много игрови двигатели сега ще ви позволят да ограничите кадрите в играта. Възможно е 200, 144, 90, 75 или 60 кадъра в секунда да е най-стабилната честота на кадрите за играта и предлага най-доброто изживяване , може да се окаже, че ако играете със 144fps, gpu загрява прекалено много и започва да термично дросели, докато при 60hz сте gpu е напълно добре в продължение на дни подред нон стоп.

трябва също така да се отбележи, че работата с по-висока честота на кадрите отнема ресурси, а в някои малко по-взискателни игри това кара използването на gpu да стане реално високо, ако правилно ограничавате честотата на кадрите си, рядко трябва да видите 100% използване на gpu освен ако не е просто много интензивна игра, нещо като призрак възстановява дивите зони през 1440p или 4k. трябва да имате предвид, че при високо използване на gpu напрежението към ядрата ще бъде повишено, за да достигне високите тактови скорости, тези gpu's са предназначени да работят при необходимост, повече напрежение директно влияе на живота на картата, но по-високо напрежение, прилагано върху gpu или cpu последователно ще доведе до отказ на частта по-рано от нормалното. Ето защо някои хора все още предпочитат да пускат части с тактова честота, или в някои случаи хората ще намалят напрежението на процесора, за да избегнат хълцане.

така че да поддържате системата си работеща с максимална ефективност и да я поддържате по-продължителна. Бих предложил да се използва ограничител на честота на кадрите, обикновено за поддържане на gpu и или cpu използване под 80% най-малко през повечето време.

Това е само лично мнение, базирано на поне 8 до 12 години опит с бъркане с компютри, изграждане, ремонт на овърклок (запояването на част от 300 $ в гаража ви е много отрезвяващо изживяване, особено когато може да се превърне в тухла, ако не и внимателно .) Но се надявам, че компютърните ентусиасти могат да се съгласят или да се поучат от това. Знам, че много млади компютърни играчи биха предпочели просто да не им пука за здравето на тяхната система, докато тя няма да стартира повече и просто да отидат за най-високите честоти на кадрите през цялото време, докато се оплакват от заекване в „Счупена игра“ през цялото време, докато те изпълняват quad core 8 cpu cpu в игра, която изисква 12 нишки, за да играе оптимално .. което води до споменатото заекване със 160fps.


Отговор 2:

Това е сложно да се отговори, защото определено бих казал, че да се качите на 2K или дори 4K би било по-важно и тогава повечето компютри така или иначе ще пускат игри, близки до 90, а 4K дори няма много монитори при тази скорост на опресняване ...

Но да, при всички останали неща, 120 прави играта да се чувства много по-жизнена, а 144 е наистина минимално надграждане от това. Не си падайте за никакви митове, окото ви вижда 240 ~ 260.

И да, вярно е, че това няма да ви даде голяма конкуренция ... Това всъщност не е аргумент за постигане на по-високи FPS. Всичко е за опита, тъй като проучванията показват, че хората са ефективни при наистина ниски FPS за игра на бързи игри срещу други играчи.

Затова бих казал, че добър баланс би бил работа с 2K монитор със 120 и G-синхронизация за Nvidia или Freesync за AMD графични карти.


Отговор 3:

Това е сложно да се отговори, защото определено бих казал, че да се качите на 2K или дори 4K би било по-важно и тогава повечето компютри така или иначе ще пускат игри, близки до 90, а 4K дори няма много монитори при тази скорост на опресняване ...

Но да, при всички останали неща, 120 прави играта да се чувства много по-жизнена, а 144 е наистина минимално надграждане от това. Не си падайте за никакви митове, окото ви вижда 240 ~ 260.

И да, вярно е, че това няма да ви даде голяма конкуренция ... Това всъщност не е аргумент за постигане на по-високи FPS. Всичко е за опита, тъй като проучванията показват, че хората са ефективни при наистина ниски FPS за игра на бързи игри срещу други играчи.

Затова бих казал, че добър баланс би бил работа с 2K монитор със 120 и G-синхронизация за Nvidia или Freesync за AMD графични карти.